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阿修羅でスイッチ考察

主なステ等の固定タイミングなど

書いている人の主観が思いっきり反映されているので読み流す程度にしてください




1スキル特化


※ 基本固定されると書いていないものはリアルタイムだと考えてください



「波動の眼」

達人契約なしのLv8止めが可能なら発動から9↑にすることでLv9効果の持続時間減少を無視

波動の眼フィニッシュ発動時 知能 独立 スキルブーストが固定

逆面で属性や追加、増加、クリダメ等でさらに強く

裏面で知能が固定されてしまうので少しやりづらいかもしれない


強さ    ★★★★☆
オススメ度 ★☆☆☆☆

・使いどころが少なく必要装備がめんどうなのであまりオススメできず





「鬼門返し」

発動時 投げた瞬間に知能 魔法攻撃力 一撃 属性が固定

一撃鬼門返しが基礎ダメと刻印数による増加 両方に乗るようになり

表面で追加やダメ増加、クリダメで埋めると恐ろしいことに

魔法攻撃は裏面で固定なので無視基礎ともに高い武器 表に追加等がでかい武器

イメージ的にはメカニックのローリングサンダー


強さ    ★★★☆☆
オススメ度 ★★☆☆☆
 

・スイッチが忙しい上にやりづらい



「不動」

キャスト開始時 クール 維持時間 固定
キャスト完了時 範囲 固定
初撃時      独立 属性 知能 一撃 スキルブースト 固定

両面使って維持不動などから→一撃不動orインビ9→追加ダメ 増加ダメ クリダメ

が可能

大地9の最大刻印数増加で 刻印数を7→波動刻印解除→刻印7個で維持一撃スイッチも可能


強さ    ★★★★★
オススメ度 ★★★★☆

・恐らく阿修羅のスキルの中で一番火力が出せるスキル
揃いさえすればどこでも満遍なく通えるスイッチ



「雷神」

発動時 独立 属性 知能 スキルブーストが固定

表面で追加ダメ 増加ダメ クリダメ等でさらにどん

ブースト可能な装備がほぼ無くスイッチする装備に困る

メイン装備でしたほうが強いまであるかもしれない

属性と独立特化 なおかつ知能もそこそこからスイッチできるのであればかなり強い


強さ    ★★★☆☆
オススメ度 ★☆☆☆☆



「鬼神の波動」

発動時 独立 スキルブースト 一撃が固定

発動さえしてしまえばあと必要なのは知能のみ

補助火力の枠を越えてメイン火力になってしまう

立っているだけでどこでも通えてしまうくらい強い


強さ    ★★★☆☆
オススメ度 ★★☆☆☆

・補助火力を強化するという意味ではなかなか強力だと思われる



立ち回り用

特化と言ってもいいかもしれない

「炸裂波動陣」

インビージブル6セット+大地3でクール40%減の持続2倍 使用後自由

ついでに炸裂が無Qスキル化

している間に煮るなり焼くなりのスイッチ

恐らく一番使いやすく便利


強さ    ★★★☆☆
オススメ度 ★★★★★

・炸裂の防御減少をいかしながら戦う感じになる
TPを取れば範囲も広がるのでかなり使いやすい
炸裂自体の火力はあまり期待しないほうがいいかもしれない



「無双波」

大地6セット等を使って集敵目的のスイッチ

レクイエムなどは凍る敵が多いので凍らせて無双波

でかなり進行しやすくなるはず

強さ    ★☆☆☆☆
オススメ度 ★★★★☆



「波動刻印」

肉9や大地9セットでバフを強化するスイッチ

現状8.13 では最短1.8秒ほどで刻印を生成できるので

鬼門を使いまくってもほぼ刻印5を維持できる

阿修羅のバフはすこし変わっていて強い割に常時最大恩恵を受けるのが難しいため

バフを最大限に生かすにはこれだと思われる

強さ    ★★☆☆☆
オススメ度 ★★★★☆



他にも特化できるスキルや使い道がありそうなスイッチは検証後

随時追加していく予定です。

あくまで予定です。

つまりは気分次第です。

ここ違うってところがあればご指摘ください。

確認次第修正致します。


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コメント

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# |  | 2014/08/14 03:22 * edit *

>>名無しさん
ちゃんと覚えておりますよギルメン様
ご指摘ありがとーございます。

あ #- | URL | 2014/09/08 03:47 * edit *

炸裂ですが、インビジ6+大地3がクール40%減となってますが、乗算じゃないんですか?

#- | URL | 2015/03/05 14:46 * edit *

>>名無しさん
乗算ですよー

えらそうに書いておきながらめんどくさくて簡素すぎる書き方をしております。
誤解を生むような書き方をしてしまい大変申し訳ありません。

あ #- | URL | 2015/04/10 06:48 * edit *

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